• Dubai
  • info@inaratradefze.com
Query
logo
  • Home
  • About Us
  • Products
    • Solar Panels
  • Contact
Faq
Faq
logo

ENQUIRIES

  • +92 300 0000000
  • info@inaratradefze.com
! Без рубрики
Post By: inaratradefze

Vertel me, wie van jullie niet minstens één keer getrokken om te lachen tijdens het verantwoordelijke evenement? Onthoud het officiële deel van uw afstuderen, de diepte van de schooldirecteur of klasleraar aan leeftijdsgenoten. Al deze vreselijk serieuze mensen staan ​​met stenen gezichten, uitgezonden over iets uiterst belangrijks. En je bent ergens in de wolken, je denkt aan die van jezelf, en dan schakel je abrupt over naar de gesprekspartner en verras je je sombere gezicht en arrogante toon in de stem lijken waanzinnig belachelijk. Ik wil gewoon naar de zijkant duwen en vrolijk zeggen: “Kom op! Misschien zijn we eenvoudiger?»Jokers en balagurs van Ace -team, die al onthouden zijn dankzij Zeno Clash, hun licht en ontspannend Rock of Ages alsof ze ons hetzelfde willen vertellen. En natuurlijk ook "trol" amateurs van Teotl Studios Met hun de bal.

Bowlen met obstakels

Vergelijking met "Ball" van vorig jaar vraagt ​​om analyse Rock of Ages. We zullen niet erg de voor- en nadelen van de partijen beschrijven, maar alleen zou het moeten zijn Ace -team Het bleek leuker en spannender. Natuurlijk zijn de genres van de games anders, maar de bal heeft in beide gevallen veel aandacht aansprakelijkheden.

Dus nu over het verlangen om te lachen om het cruciale moment. De ontwikkelaars bestudeerden, net als de meesten van ons, de mythen van het oude Griekenland in de kindertijd. Als je het je herinnert, bouwden de goden elkaars intriges, vervloekt met sinistere vloeken, gooide zichzelf drietand en strafte de daders op de meest genadeloze manier. Sommigen namen deze verhalen te letterlijk en bouwden een serie op God van oorlog Gebaseerd op. Het is nogal vlees en spectaculair, maar gepompt met testosteron en obsessief verlangen om "wraak te nemen op iedereen". We veroordelen niet Sce Santa Monica – Dit is haar keuze, en het is niet nodig om eraan te herinneren dat de exclusieve voor het PlayStation geweldig bleek te zijn. Chileense makers besloten ook om de oude Griekse mythologie te benutten voor hun eigen bestwil en voor de lol. De basis was een hard en volledig spijtverhaal over Sisyphus.

Dit is dezelfde man die werd geïnstrueerd om een ​​enorme Informatie kei naar de top van de berg in het koninkrijk Aida te rollen voor bepaalde overtredingen. Zodra onze bedrieger, een dief, een overvaller en een fan van het sturen van een dwaas naar de goden zijn zware lading aan een plaats afgeleverd, moest opnieuw beginnen: de bal rolde terug, gedachten over zinloos werk en tijd doorgebracht met hernieuwde kracht.

Alleen volgens de makers Rock of Ages Een mooie dag was Sisyphus zo bespot met de uitlijning ten opzichte van hem. Hij realiseerde zich dat de bal niet alleen kan worden gebruikt als een geïmproviseerd hulpmiddel voor ontsnapping, maar ook als een instrument van wraak ..

Bal in het gezicht

Spelproces Rock of Ages Het is een bepaald mengsel van ballenkiën van de bal en obstakels voor de schaal van de tegenstander leggen. Elke kaart is een symmetrische goot hoog boven de grond gesuspendeerd of over het algemeen onbekend waar. Ons belangrijkste doel is om je bal rechtstreeks naar de poort te rijden, waarachter de vijand verborgen is. De deur zal de eerste keer niet werken – pogingen vereisen ten minste twee of drie pogingen. Tijdens de reis van onze ronde kameraad zullen we te maken hebben met de tegengestelde obstakels. Het kunnen katapulten zijn van verschillende maten en actiebereiken, dieren, brandstofmijnen, bewakingstorens en artilleriehoofdkwartier die ondersteuning van de lucht veroorzaken. Al deze vreugden hebben uw tegenstander vriendelijk ingesteld tijdens de "respijt" – wanneer de kei de geadresseerde al heeft bereikt, en de creatie van het nieuwe is nog niet geëindigd.

Eigenlijk, met het hoofddoel, is alles duidelijk. Het is zelfs belangrijk tijdens de reis van onze schaal van het midden van de kaart naar de vijandelijke poorten zoveel mogelijk … druk op mensen, breek de verdedigingsstructuren en laat de bal min of meer geheel. Voor de ineenstorting van alles en het hele spel beloont royaal met goud. Meer gegolfd – we krijgen meer geld. Het is echter niet nodig om afgeleid te worden door vandalisme – u kunt de gelijkenis van Sberkass opnemen, met de hulp waarvan uw spaargeld in de loop van de tijd zal groeien.

De verhaalcampagne Rock of Ages vrij kort en, vreemd genoeg, tot waanzinnig onuitdrukkend. Zo’n positieve en eenvoudige mechanica hebben overgenomen, Ace -team Diversiteit en fen volledig vergeten. Nee, met humor hebben ontwikkelaars een volledige bestelling. Visuele stijl en spraakacteerrollen. Maar leeg tot de domheid van clowning is vreselijk saai. En piepen-pagina’s van heroïsche helden (letterlijk) beginnen na verloop van tijd te irriteren. Hetzelfde met bazen. Dit is natuurlijk aangenaam en leuk wanneer de ontwikkelaars zelf wijzen op de zwakke punten van de vijand, die zulke weeën bespotten in duizend en één slasher. Maar als de demontage met elk monster bestaat uit een drievoudige klap voor een kwetsbare plek en niet meer … hier vergeet je een unieke visuele stijl.

Ik zou graag comfort willen vinden in multiplayer – in theorie, Rock of Ages voor hem en geschapen. Ja, slechts een paar modi (en dit houdt rekening met het feit dat de essentie van een van hen in de plotcampagne volledig werd onthuld) U zult lang niet worden weggelaten. Je hebt veel mooie kaarten nodig, allerlei studies voor de ontploffing van defensieve structuren – veel dingen. Het aantal spelers kan echter nog steeds niet vasthouden. Elke ronde duurt niet meer dan drie minuten en slaagt erin sneller verlegen te zijn dan de lokale muzikale composities.

Rock of Ages Catastrofaal zonder schaal en variëteit. "Levende" mechanica en aangename visuele stijl putten zich snel uit, zowel in de plotcampagne als in de multiplayer. Maar als je plotseling ballen wilt rollen, luister dan naar openbaringen Leonardo da Vinci en laad de geplaveide gezicht in een enorm gezicht van de kinderen – we vragen om genade.

Voordelen: Uitstekende visuele stijl;Interessante mechanica;Dynamische multiplayer.
Nadelen: eentonigheid;weinig inhoud;Het spel is te snel uitgeput.

Share
Prev
Best 6 Poker On the internet the real...
Next
Ometv Chat Video Casuale

Post a Comment Cancel reply

Awesome Image

At Inara Trade, we're dedicated to providing premium solar panels in the worldwide, empowering our customers with top-quality products and services for a sustainable future.

Quick Links

  • About Us
  • Contact

Our Categories

  • Solar Panels

Our Products

  • Longi Solar Panels

© 2024 Inara Trade. All Rights Reserved.

    Privacy Policy